Rabu, 04 Maret 2020

Halo Wars 2 – Game Review


Dikatakan bahwa di negeri orang buta, pria bermata satu adalah raja. Dalam hal itu, Halo Wars 2 adalah raja accepted dari game strategi ongoing di konsol, di mana kind yang terhormat kurang terwakili karena tantangan mengelola banyak unit sekaligus pada gamepad. Seperti pendahulunya, Halo Wars 2 melakukan pekerjaan yang cukup baik untuk mengatasi banyak - tidak semua - tantangan itu, tetapi dibandingkan dengan game RTS terbaik di PC, di mana ia juga ada, misi kampanyenya datar dan tidak ambisius, dan Blitznya yang khas mode multipemain mengorbankan kestabilan bidang permainan level atas nama tindakan cepat dan tidak dapat diprediksi.

Saya mengagumi upaya Microsoft untuk memperluas seri Halo yang berharga menjadi sesuatu yang melampaui prosesi penembak orang pertama yang tak ada habisnya, dan dengan Halo Wars 2 (seperti Halo Wars sebelumnya) kita dapat mengalami alam semesta science fiction ini dari perspektif yang menekankan ruang lingkup pertempurannya. Melihat kendaraan yang dapat dikenali secara instan seperti Warthogs dan Banshees di lapangan menambah kepribadian yang diwarisi dari apa yang dinyatakan sebagai unit yang cukup standar. Meskipun ada perbedaan substansial dalam taktik berkat unit Banished (faksi pemberontak Kovenan) yang unik seperti gerutuan bunuh diri dan artileri Blisterback yang mengudara, perbedaan terbesar antara mereka dan Marinir DK PBB berasal dari kekuatan pendukung seperti pemboman dan penggemar yang dilemparkan dari atas.

Hanya beberapa desain misi yang berpikir di luar kotak.


12 misi kampanye pemain tunggal membutuhkan waktu sekitar delapan jam untuk saya selesaikan, termasuk memulai kembali beberapa dari mereka beberapa kali. Desain misi tidak istimewa - meskipun mereka menghindari jebakan mengulangi variasi pada klise dasar "pergi hancurkan premise musuh", mereka bersandar pada tujuan yang berfokus pada pahlawan seperti memimpin Spartan Anda di sekitar peta dan menjalankan misi melawan gelombang musuh. Ada cukup variasi untuk mencegah mereka dari merasa berulang, tetapi hanya beberapa yang berpikir di luar kotak apa yang StarCraft lakukan hampir 20 tahun yang lalu, dan bangunan statis di plot yang ditentukan sebelumnya tidak memberikan banyak fleksibilitas ketika datang untuk membangun pesanan. Sebagian besar berada di vena model "kampanye sebagai instructional exercise multi pemain", mengajarkan Anda unit mana yang melawan apa, bagaimana cara mengerahkan unit artileri, dan bagaimana cara menangkap mayoritas poin kontrol peta untuk menang. Masing-masing memang datang dengan berbagai tujuan sampingan (seperti menjaga unit tertentu tetap hidup, menghancurkan premise tambahan dalam batas waktu, atau mengumpulkan sumber daya dari peta) untuk memberi mereka replayability di atas hanya dengan menambah kesulitan.

Baca Juga :  Langkah Bermain Judi Slot Online

Di antara misi-misi itu ada beberapa cutscene dengan animasi yang luar biasa yang menceritakan kisah kapal luar angkasa Roh Api UNSC. Pendiri Cortana terbaru, Isabel, adalah karakter yang mengejutkan menawan yang acts out jauh lebih efektif daripada teman-teman manusianya. Kapten Carter dan ketiga Spartan yang dapat dipertukarkan di bawah komandonya mungkin juga merupakan guntingan kardus untuk semua kepribadian yang mereka perlihatkan, tetapi mereka memiliki ancaman besar untuk dilawan berkat penjahat kejam baru, Atriox. Dia menghilang ke latar belakang setelah perkenalan yang mengintimidasi secara spektakuler, tetapi kehadirannya masih terasa melalui ketakutan Isabel padanya.

Di mana Halo Wars 2 merasa withering terbatas ada di kontrolnya. Itu sama sekali tidak mengejutkan untuk gamepad, di mana kontrol untuk RTS selalu akan menjadi canggung di terbaik, dan meskipun saya tidak berharap masalah ini dapat sepenuhnya diselesaikan, pengembang Creative Assembly tampaknya tidak melakukan banyak hal untuk rancang pertempurannya untuk menghindarinya. Misalnya, kecepatan unit yang cenderung mati dalam pertempuran tidak terlalu memaafkan ketika Anda mempertimbangkan seberapa lambat sebagian besar orang mungkin dapat bereaksi. Ini benar-benar bisa diterapkan, menggunakan goodbye letak yang sangat mirip dengan apa yang dimiliki Halo Wars pertama, dengan beberapa perubahan cerdas seperti menggunakan ketuk dua kali pada guard kanan untuk memilih semua unit. Tetapi bahkan hal-hal seperti itu tidak dapat menebus kekurangan tombol dan presisi pada pengontrol relatif terhadap mouse dan console.

Kontrol gamepad berfungsi, tetapi biasanya tidak cukup cepat.


Jika, misalnya, Anda mencoba untuk mendapatkan tank Warthogs dan Scorpion Anda di luar jangkauan senjata hostile to kendaraan Hunter sebelum mereka dapat menimbulkan kerusakan nyata dan naik ke unit penyembur programming interface Hellbringer against infanteri Anda untuk melawan, sulit untuk melakukan dalam panasnya pertempuran. Anda harus memilih semua unit di layar menggunakan guard kanan, kemudian menggunakan pemicu yang tepat untuk menggilir jenis unit yang tersedia - yang bisa banyak dalam pasukan besar - dan kemudian Anda dapat memindahkan tipe unit itu secara mandiri. Ini bekerja, tetapi biasanya tidak cukup cepat, terutama jika Anda memiliki beberapa jenis kendaraan untuk pindah ke tempat yang aman. Maka mungkin lebih cepat untuk menargetkan dan mengetuk dua kali unit dengan tombol An untuk memilih semua jenis itu, lalu tahan pelatuk kanan dan ketuk dua kali dari salah satu jenis lainnya untuk memilih keduanya sekaligus. Semoga berhasil dengan itu jika Anda bekerja dengan unit udara.

Karena itu, sangat mengesankan bahwa Creative Assembly dapat mengemas semua kontrol yang Anda butuhkan, dengan kemampuan untuk menetapkan hingga empat grup kontrol ke D-cushion dan bahkan mengantre perintah pemindahan, ke gamepad. Tangkapannya adalah sebagian besar diakses dengan memegang pemicu yang tepat untuk mengubah fungsi dari sisa tombol, yang berarti Anda pada dasarnya perlu belajar kontrol dua kali lebih banyak daripada yang Anda lakukan untuk sebagian besar permainan. Sekali lagi, ini tidak dapat diatasi atau tidak dapat digunakan, tetapi ini bukan piknik. Saya yakin beberapa orang di luar sana akan mendapatkan cukup baik dengan kontrol ini menjadi relatif cepat dan menjadi kompetitif dengan mereka (seseorang, bagaimanapun, telah mengalahkan Jiwa Gelap dengan pengontrol Guitar Hero) tetapi pada umumnya saya berharap kebanyakan orang akan mendapatkan melalui kampanye dan banyak pertandingan multi-pemain sebagian besar dengan memilih semua unit di layar dan melemparkan mereka ke dalam pertempuran untuk berjuang sendiri.

Di situlah kekuatan dukungan masuk dan mengimbangi kurangnya ketangkasan manajemen mikro. Beberapa di antaranya sangat kuat ketika ditingkatkan sepenuhnya, seperti misil Archer yang menghancurkan petak musuh dan pasukan ODST yang sangat berguna turun, dan menggunakannya pada saat yang tepat terasa hebat dan benar-benar dapat mengubah gelombang pertempuran.
Masalah aneh membuatnya merasa tidak terpolarisasi di sebelah rekan RTS PC-nya.

Kontrol lebih baik pada versi PC (ini adalah permainan Microsoft Play Anywhere, yang berarti bahwa jika Anda membeli satu versi secara computerized, Anda mendapatkan versi lainnya secara free) tetapi ada beberapa masalah aneh yang membuatnya terasa kasar dan mengecewakan di samping rekan RTS PC-nya. 

Mengklik minimap sering kali kacau dan tidak berfungsi, memaksa Anda untuk menggunakan kunci WASD untuk menggulir untuk navigasi. Demikian juga, perintah bagi unit untuk menggunakan kemampuan khususnya tampaknya hanya berfungsi setiap beberapa upaya. Anehnya, dalam mode multipemain Blitz tidak ada ikatan kunci default untuk memanggil kembali grup kontrol yang telah Anda atur, menjadikannya rusak secara efektif sampai Anda masuk ke menu yang canggung dan memperbaikinya secara manual dengan memutarnya. Dan Anda tidak dapat mengikat roda gulir mouse ke zoom kamera, karena kontrol itu terkunci secara permanen untuk beralih melalui tipe unit dalam pilihan Anda (yang merupakan sesuatu yang hampir tidak perlu Anda lakukan pada PC). Saya masih lebih suka bermain di mouse dan console, tetapi pengalaman ini harus lebih baik.

Seringkali bug adalah sesuatu yang tidak saya harapkan dari game Halo.


Berbicara tentang hal-hal yang seharusnya lebih baik, kembali ke sisi Xbox One saya sering melihat bug dalam misi kampanye, yang merupakan sesuatu yang tidak saya harapkan dari permainan Halo. Saya mengalami crash, layar pemuatan tanpa batas, pembekuan lima hingga 10 detik, unit macet, acara misi gagal dipicu (memaksa saya untuk memutar ulang misi) dan banyak lagi. Saya berhasil melewatinya, tetapi saya terkejut melihat kekasaran teknis seperti itu. Untungnya, gangguan hampir seluruhnya terbatas pada kampanye sejauh ini, dengan pengecualian bug unit yang macet, yang muncul dalam multipemain di Xbox dan PC.

Sebagian besar daya tarik jangka panjang Halo Wars 2 ada dalam mode multi-pemain itu, yang menurut pendapatnya jauh lebih beragam dan dalam beberapa hal menarik daripada yang biasanya Anda lihat dalam RTS. Di atas mode deathmatch standar ada gaya Dominasi kontrol-teritori (mengingatkan pada multiplayer Relic's Heroes of Heroes dan Dawn of War 2) yang benar-benar memberi kekuatan pendukung banyak waktu untuk bersinar. Melihat sekelompok unit musuh yang berkemah di atas titik kontrol adalah waktu yang tepat untuk menggunakan kemampuan bombardir, misalnya. Dan karena Anda diberikan pilihan tujuh karakter komandan dengan berbagai kemampuan dukungan yang berbeda, Anda memiliki banyak pilihan di sana - termasuk beberapa yang dapat secara sementara menyelubungi kelompok unit atau membuat pengalihan holografik. Tetapi sekali lagi, opsi pembangunan pangkalan merasa dibatasi oleh lokasi yang ditentukan sebelumnya, yang membatasi kebebasan membangun ketertiban. Itu artinya variasi akan turun ke yang mana dari beberapa peta yang Anda mainkan.

Demikian pula, ada mode kontrol teritori yang berbeda yang disebut Benteng di mana Anda berlomba untuk mengontrol lokasi pembangunan pangkalan yang withering di peta ketika penghitung waktu berakhir; twistnya adalah bahwa setiap orang memiliki sumber daya yang sepenuhnya tidak terbatas. Itu membuat semuanya tentang taktik unit, yang, jika Anda bermain di Xbox, bukan poin terkuat Halo Wars 2. Tapi itu memang menciptakan beberapa pertempuran sengit di mana Anda tidak perlu peduli tentang hal-hal sepele seperti produksi sumber daya atau peningkatan. Saya akan menyebutnya pengalihan yang menyenangkan - seperti memainkan mode curang yang konyol.

Anda dapat menang atau kalah Blitz berdasarkan keberuntungan.

Di bagian menu sendiri, terpisah dari mode multipemain konvensional, adalah Blitz - mode yang lebih cepat, lebih panik di mana daripada membangun pangkalan untuk menghasilkan sumber daya dan lebih banyak pasukan, Anda memanggil tentara menggunakan setumpuk kartu yang telah Anda persiapkan sebelumnya. waktu. Saya biasanya suka pengacakan seperti ini dalam permainan pemain tunggal karena itu mencegah Anda dari jatuh ke dalam pola dan mengulangi taktik sukses yang sama berulang kali, karena Anda mungkin tidak memiliki akses ke kartu yang ingin Anda gunakan pada saat Anda ingin menggunakannya. Improvisasi terasa menyenangkan. Sayangnya, saya tidak berpikir itu sangat cocok untuk permainan multi-pemain yang kompetitif karena terlalu sering Anda menang atau kalah berdasarkan kombinasi keberuntungan Anda dan musuh, daripada ujian keterampilan pada bidang bermain asimetris tetapi level I harapkan dari RTS.

Barrage memang menyenangkan, tetapi saya pikir ketergantungan pada keberuntungan akan mempersingkat daya tarik jangka panjangnya. Dan ketika keberuntungan itu meluas hingga memberi Anda kartu baru secara acak, beberapa di antaranya unik untuk keenam pemimpin, dalam paket overhaul yang juga dijual di toko, saya semakin khawatir. Anda tidak dapat secara langsung membeli kekuatan yang Anda inginkan, tetapi Anda dapat membeli kesempatan lain. Mudah-mudahan sistem perjodohan cukup pintar untuk tidak memasangkan orang dengan kartu kuat-gila di geladak mereka terhadap mereka yang geladak lebih sederhana, tetapi itu masih harus dilihat.

Akhirnya, ada varian single-player dan center Blitz yang disebut Firefight tentang bertahan melawan gelombang musuh yang semakin meningkat saat mereka mencoba membanjiri Anda dan menangkap dua dari tiga poin di peta. Saya bersenang-senang di sana, di mana keacakan adalah tentang membuat skenario yang tak terduga tanpa malu kehilangan manusia lain yang Anda pikir Anda harus kalahkan, dan keseimbangannya diubah sehingga kawanan unit musuh meledak dengan mudah di bawah Banished saya laser. Itu sangat baik digunakan untuk mekanik kartu.

Putusan


Corona Wars 2 akan menggaruk gatal strategi waktu nyata dan memberi Anda rasa Halo-Universe dengan cerita yang layak, tetapi itu tidak akan jauh lebih dalam dari itu. Kampanye average, kontrol yang menghambat manajemen mikro, bug mencolok, dan multipemain yang bergantung pada keberuntungan membatasi daya tarik jangka panjangnya, tetapi tindakannya yang cepat dan mencolok membuatnya menyenangkan untuk sementara waktu.


Tidak ada komentar:

Posting Komentar

Halo Wars 2 – Game Review

Dikatakan bahwa di negeri orang buta, pria bermata satu adalah raja. Dalam hal itu, Halo Wars 2 adalah raja accepted dari game strategi on...